在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 …
平台决定尺度?PC与主机版角色服装差异,争论拉满
博主BITOY Gaming分享了一组PS5与PC版的角色对比图,PC平台因大量服装Mod的加持,画风突变!女角色形象大幅“优化”,性感度直接拉满,让人不禁想问:这真的是可以免 …
恐怖游戏新选择!心理恐怖游戏《Dollmare》全平台上线
发行商Feardemic与开发商Almost Done Games宣布,恐怖游戏《Dollmare》现已正式登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox …
3A大作陷入瓶颈?外媒点评:独游才是真正的玩家盛宴!
外媒comicbook指出,随着《空洞骑士:丝之歌》、《光与影:33号远征队》等独立游戏热度持续攀升,3A大厂却因游戏质量下滑与人才管理混乱陷入困局。报道认为,独立团队的创作自由与大厂的官僚体制,正形 …
CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,如今也被视为现代RPG代表作,但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。CDPR首席执行官Michał Nowakowski近日在接受外媒采访时表示, …
平台决定尺度?PC与主机版角色服装差异,争论拉满
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